<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3857372274148468803</id><updated>2012-01-07T18:08:15.474-08:00</updated><title type='text'>Desafios na Terra de Santa Cruz</title><subtitle type='html'>Projeto do MOD do jogo neverwinter nights utilizando uma tematica brasileira</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://projetopindorama.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3857372274148468803/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projetopindorama.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Rafael Guimarães</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-Zaq8ScgJNFU/TkHJJ3TgYcI/AAAAAAAAALI/GRVlQfPG1N8/s220/Sai2.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>20</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3857372274148468803.post-5054888868377235948</id><published>2010-10-31T15:39:00.000-07:00</published><updated>2010-10-31T15:39:15.345-07:00</updated><title type='text'>Terceira etapa  50% concluída</title><content type='html'>Olá, venho hoje mostrar o que já foi feito da terceira etapa do projeto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Criado o sistema de fome, sede, e cansaço &amp;nbsp;(Este sistema funcionará em algumas areas do jogo principalmente na mata para mostrar as dificuldades em que os exploradores passaram)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;integrado a este sistema o jogador deverá caçar e pescar sua comida além de procurar água para reabastecer seu cantil além disso terá também de adquirir madeira para criar uma fogueira para fazer seu alimento e também montar acampamento para poder descançar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Criado um sistema de Herbalismo: com base nos pontos na perícia herbalismo o jogador poderá detectar plantas no cenário e criar poções e ate mesmo usar as plantas diretamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Criado um sistema que controla a moral dos inimigos em batalha, e com base nisso eles podem fugir da luta quando sentem que estão perdendo ou seu líder for abatido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Criado o sistema de morte do personagem do jogador e companheiros ( se o personagem do jogador morrer e algum companheiro permanecer vivo após o combate o personagem do jogador se recuperará e levantará, caso o companheiro do jogador seja morto em batalha e o personagem do jogador continuar vivo após a batalha ele poderá levantar e recuperar seu companheiro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Criado um sistema de regeneração dos pontos de vida do personagem e companheiros quando estiverem fora da batalha ( com base no nível do jogador + a cada 5 pontos na pericia cura)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/TM3vejCcXoI/AAAAAAAAAKo/oKjjIXwR02E/s1600/to3h_modulo+base_0000d.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://1.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/TM3vejCcXoI/AAAAAAAAAKo/oKjjIXwR02E/s320/to3h_modulo+base_0000d.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/TM3viLxQ5GI/AAAAAAAAAKs/ffRB4Xmh2xg/s1600/to3h_modulo+base_0001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://1.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/TM3viLxQ5GI/AAAAAAAAAKs/ffRB4Xmh2xg/s320/to3h_modulo+base_0001.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/TM3vlgmQcuI/AAAAAAAAAKw/9LzDBRZucwI/s1600/to3h_modulo+base_0002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://4.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/TM3vlgmQcuI/AAAAAAAAAKw/9LzDBRZucwI/s320/to3h_modulo+base_0002.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/TM3vtg2r-5I/AAAAAAAAAK0/F_wYgbPv_0w/s1600/to3h_modulo+base_0003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://2.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/TM3vtg2r-5I/AAAAAAAAAK0/F_wYgbPv_0w/s320/to3h_modulo+base_0003.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Feliz dia do&amp;nbsp;Sací...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3857372274148468803-5054888868377235948?l=projetopindorama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projetopindorama.blogspot.com/feeds/5054888868377235948/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://projetopindorama.blogspot.com/2010/10/terceira-etapa-50-concluida.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3857372274148468803/posts/default/5054888868377235948'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3857372274148468803/posts/default/5054888868377235948'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projetopindorama.blogspot.com/2010/10/terceira-etapa-50-concluida.html' title='Terceira etapa  50% concluída'/><author><name>Rafael Guimarães</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-Zaq8ScgJNFU/TkHJJ3TgYcI/AAAAAAAAALI/GRVlQfPG1N8/s220/Sai2.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/TM3vejCcXoI/AAAAAAAAAKo/oKjjIXwR02E/s72-c/to3h_modulo+base_0000d.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3857372274148468803.post-213532310420460899</id><published>2010-09-22T12:15:00.000-07:00</published><updated>2010-09-22T12:15:52.856-07:00</updated><title type='text'>Pés invertidos</title><content type='html'>&amp;nbsp;agora o projeto ja tem pés invertidos :)&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/TJpVpf0DKnI/AAAAAAAAAKg/ghqszkJTaB0/s1600/curupira.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" px="true" src="http://1.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/TJpVpf0DKnI/AAAAAAAAAKg/ghqszkJTaB0/s320/curupira.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Thanks Ben!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3857372274148468803-213532310420460899?l=projetopindorama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projetopindorama.blogspot.com/feeds/213532310420460899/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://projetopindorama.blogspot.com/2010/09/pes-invertidos.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3857372274148468803/posts/default/213532310420460899'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3857372274148468803/posts/default/213532310420460899'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projetopindorama.blogspot.com/2010/09/pes-invertidos.html' title='Pés invertidos'/><author><name>Rafael Guimarães</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-Zaq8ScgJNFU/TkHJJ3TgYcI/AAAAAAAAALI/GRVlQfPG1N8/s220/Sai2.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/TJpVpf0DKnI/AAAAAAAAAKg/ghqszkJTaB0/s72-c/curupira.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3857372274148468803.post-5938700792897374348</id><published>2010-09-12T20:16:00.000-07:00</published><updated>2010-09-12T20:16:38.458-07:00</updated><title type='text'>Aniversario do projeto</title><content type='html'>Olá, hoje o projeto pindorama comemora seu primeiro aniversario.&lt;br /&gt;passou tão rápido, realmente o tempo voa...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;em homenagem ao projeto, hoje eu dedicarei as proximas 24 horas totalmente ao projeto. espero que eu consiga apartir de hoje voltar a ficar em dia com o cronograma :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/TI2W4b4-jvI/AAAAAAAAAKY/BaEPMTVJvXY/s1600/dreama.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" ox="true" src="http://3.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/TI2W4b4-jvI/AAAAAAAAAKY/BaEPMTVJvXY/s320/dreama.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; portrait criado por dreama&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3857372274148468803-5938700792897374348?l=projetopindorama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projetopindorama.blogspot.com/feeds/5938700792897374348/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://projetopindorama.blogspot.com/2010/09/aniversario-do-projeto.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3857372274148468803/posts/default/5938700792897374348'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3857372274148468803/posts/default/5938700792897374348'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projetopindorama.blogspot.com/2010/09/aniversario-do-projeto.html' title='Aniversario do projeto'/><author><name>Rafael Guimarães</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-Zaq8ScgJNFU/TkHJJ3TgYcI/AAAAAAAAALI/GRVlQfPG1N8/s220/Sai2.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/TI2W4b4-jvI/AAAAAAAAAKY/BaEPMTVJvXY/s72-c/dreama.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3857372274148468803.post-6748045107123427033</id><published>2010-08-09T22:02:00.000-07:00</published><updated>2010-08-09T22:08:20.371-07:00</updated><title type='text'>Bugs e Atrasos</title><content type='html'>Olá, depois de terminar o primeiro beta, eu mesmo detectei uma série de bugs nao detectados na segunda etapa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resolvi tirar o mes de julho para descansar um pouco&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;voltei agora em agosto com força total para corrigir os problemas encontrados no primeiro beta antes de disponibiliza-lo aos testers para uma nova bateria de testes relacionadas ao balanço de classes/feats/magias e também erros ortograficos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;acredito que o cronograma tenha sofrido um atraso de 2 meses, espero poder recuperar o tempo perdido em breve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;abraços&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/TGDerHX7HFI/AAAAAAAAAKA/xLJ5eKzoz4U/s1600/atraso.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/TGDerHX7HFI/AAAAAAAAAKA/xLJ5eKzoz4U/s320/atraso.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5503643576941878354" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3857372274148468803-6748045107123427033?l=projetopindorama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projetopindorama.blogspot.com/feeds/6748045107123427033/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://projetopindorama.blogspot.com/2010/08/bugs-e-atrasos.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3857372274148468803/posts/default/6748045107123427033'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3857372274148468803/posts/default/6748045107123427033'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projetopindorama.blogspot.com/2010/08/bugs-e-atrasos.html' title='Bugs e Atrasos'/><author><name>Rafael Guimarães</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-Zaq8ScgJNFU/TkHJJ3TgYcI/AAAAAAAAALI/GRVlQfPG1N8/s220/Sai2.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/TGDerHX7HFI/AAAAAAAAAKA/xLJ5eKzoz4U/s72-c/atraso.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3857372274148468803.post-7659989169822030751</id><published>2010-06-21T14:05:00.001-07:00</published><updated>2010-06-21T14:22:07.947-07:00</updated><title type='text'>Primeiro beta quse pronto</title><content type='html'>Olá, o primeiro teste do projeto está quase pronto para ser distribuido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; O Objetivo deste primeiro teste é detectar possiveis erros de ortografia nos textos dos personagens e testar suas classes de personagens, magias e talentos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Para isto foi feito uma modificação do mini game Battle of the Dragons que é uma variação do game dota para o NWN onde em um campo de batalha deve se derrotar o lider do time inimigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Para o projeto este primeiro teste será um mini game entre Lusitanos x Castelhanos onde uma tropa de Bandeirantes luta contra uma tropa de Conquistadores Castelhanos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/TB_WlT9DpFI/AAAAAAAAAIc/HYLDPbTJpAE/s1600/beta1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/TB_WlT9DpFI/AAAAAAAAAIc/HYLDPbTJpAE/s320/beta1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5485338807660422226" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(cenario: dentro do templo inca castelhanos e lusitanos tentam conquistar o local em uma aventura fictícia)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Estou procurando um sistema facil de bug tracker para que os beta testers possam enviar seus reports &lt;br /&gt; Assim que tudo estiver pronto irei disponibilizar o primeiro beta para download pelo skydrive&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Após todos os testes em relação a textos, magias, e classes de personagens daremos inicio ao segundo beta relacionado aos efeitos dinamicos, sistema de idade, etinias e tudo previsto pela terceira etapa do projeto.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3857372274148468803-7659989169822030751?l=projetopindorama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projetopindorama.blogspot.com/feeds/7659989169822030751/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://projetopindorama.blogspot.com/2010/06/primeiro-beta-quse-pronto.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3857372274148468803/posts/default/7659989169822030751'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3857372274148468803/posts/default/7659989169822030751'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projetopindorama.blogspot.com/2010/06/primeiro-beta-quse-pronto.html' title='Primeiro beta quse pronto'/><author><name>Rafael Guimarães</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-Zaq8ScgJNFU/TkHJJ3TgYcI/AAAAAAAAALI/GRVlQfPG1N8/s220/Sai2.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/TB_WlT9DpFI/AAAAAAAAAIc/HYLDPbTJpAE/s72-c/beta1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3857372274148468803.post-8578371672012769794</id><published>2010-05-21T11:38:00.000-07:00</published><updated>2010-06-21T14:29:30.654-07:00</updated><title type='text'>Entrevista sobre o projeto pindorama no blog da IGB</title><content type='html'>Olá, fui convidado pelo pessoal do blog IGB a dar uma entrevista sobre o projeto, quem quiser dar uma conferida basta acessar o link abaixo: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://indiegamesbrasil.com/entrevistas/entrevista-com-rafael-brasil-do-game-pindorama"&gt;Link&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;espero que gostem&lt;br /&gt;Abraços&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3857372274148468803-8578371672012769794?l=projetopindorama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projetopindorama.blogspot.com/feeds/8578371672012769794/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://projetopindorama.blogspot.com/2010/05/entrevista-sobre-o-projeto-pindorama-no.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3857372274148468803/posts/default/8578371672012769794'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3857372274148468803/posts/default/8578371672012769794'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projetopindorama.blogspot.com/2010/05/entrevista-sobre-o-projeto-pindorama-no.html' title='Entrevista sobre o projeto pindorama no blog da IGB'/><author><name>Rafael Guimarães</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-Zaq8ScgJNFU/TkHJJ3TgYcI/AAAAAAAAALI/GRVlQfPG1N8/s220/Sai2.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3857372274148468803.post-4728136887915258859</id><published>2010-05-12T13:08:00.000-07:00</published><updated>2010-05-12T13:12:40.993-07:00</updated><title type='text'>Animação de combate estilo Capoeira</title><content type='html'>Olá pessoal,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segue abaixo o video demonstração das novas animacoes de combate para os capoeiristas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6QXmYQakVDg&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/6QXmYQakVDg&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta animação esta sendo Desenvolvida pelo artista 3d Ben Harrison exclusivamente para o projeto&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3857372274148468803-4728136887915258859?l=projetopindorama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projetopindorama.blogspot.com/feeds/4728136887915258859/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://projetopindorama.blogspot.com/2010/05/animacao-de-combate-estilo-capoeira.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3857372274148468803/posts/default/4728136887915258859'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3857372274148468803/posts/default/4728136887915258859'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projetopindorama.blogspot.com/2010/05/animacao-de-combate-estilo-capoeira.html' title='Animação de combate estilo Capoeira'/><author><name>Rafael Guimarães</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-Zaq8ScgJNFU/TkHJJ3TgYcI/AAAAAAAAALI/GRVlQfPG1N8/s220/Sai2.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3857372274148468803.post-2520179378818871992</id><published>2010-04-18T05:04:00.000-07:00</published><updated>2010-04-18T05:26:03.383-07:00</updated><title type='text'>Efeitos para Chapéus dinamicos</title><content type='html'>Olá,&lt;br /&gt;hoje terminei o sistema de efeitos visuais para os acessórios de cabeça (chapeu e afins)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;como o slot de elmos do neverwinter nights nao suporta elmos abertos eu tive de adaptar algumas coisas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o slot de elmos padrão do nwn foi desativado e o slot de cintos que nao possuiam nenhum efeito visual foi substituido pelo slot de acessórios para a cabeça dos personagens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;vejam algumas imagens:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S8r42AG9wCI/AAAAAAAAAGs/H-U2EpkcdS8/s1600/to3h_modulo+base_0000d.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S8r42AG9wCI/AAAAAAAAAGs/H-U2EpkcdS8/s320/to3h_modulo+base_0000d.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5461451104765984802" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S8r410JI7RI/AAAAAAAAAGk/NJXvroEEbi4/s1600/to3h_modulo+base_0000c.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S8r410JI7RI/AAAAAAAAAGk/NJXvroEEbi4/s320/to3h_modulo+base_0000c.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5461451101553880338" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S8r41a0M49I/AAAAAAAAAGc/UceICVS6Fa8/s1600/to3h_modulo+base_0000b.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S8r41a0M49I/AAAAAAAAAGc/UceICVS6Fa8/s320/to3h_modulo+base_0000b.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5461451094755173330" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S8r40uBdcKI/AAAAAAAAAGM/86tJm-iL33I/s1600/to3h_modulo+base_0000.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S8r40uBdcKI/AAAAAAAAAGM/86tJm-iL33I/s320/to3h_modulo+base_0000.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5461451082731188386" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S8r5V6x5ZyI/AAAAAAAAAHU/wT_6X-AdyuQ/s1600/to3h_modulo+base_0002c.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S8r5V6x5ZyI/AAAAAAAAAHU/wT_6X-AdyuQ/s320/to3h_modulo+base_0002c.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5461451653091256098" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S8r5VhpHNPI/AAAAAAAAAHM/zRhaGQCFBiU/s1600/to3h_modulo+base_0002b.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S8r5VhpHNPI/AAAAAAAAAHM/zRhaGQCFBiU/s320/to3h_modulo+base_0002b.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5461451646343525618" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S8r5VeXUblI/AAAAAAAAAHE/Nc8U2OUHiDg/s1600/to3h_modulo+base_0001c.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S8r5VeXUblI/AAAAAAAAAHE/Nc8U2OUHiDg/s320/to3h_modulo+base_0001c.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5461451645463588434" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S8r5U5spAyI/AAAAAAAAAG8/flWUc2EFDxU/s1600/to3h_modulo+base_0001a.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S8r5U5spAyI/AAAAAAAAAG8/flWUc2EFDxU/s320/to3h_modulo+base_0001a.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5461451635620905762" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S8r5UvnG6yI/AAAAAAAAAG0/TijbzVYNRyk/s1600/to3h_modulo+base_0001.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S8r5UvnG6yI/AAAAAAAAAG0/TijbzVYNRyk/s320/to3h_modulo+base_0001.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5461451632913345314" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S8r56AlFTtI/AAAAAAAAAH8/26tXOnjVim8/s1600/to3h_modulo+base_0005.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S8r56AlFTtI/AAAAAAAAAH8/26tXOnjVim8/s320/to3h_modulo+base_0005.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5461452273123413714" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S8r55_XqpJI/AAAAAAAAAH0/gD4ONhV6M2E/s1600/to3h_modulo+base_0004a.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S8r55_XqpJI/AAAAAAAAAH0/gD4ONhV6M2E/s320/to3h_modulo+base_0004a.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5461452272798704786" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S8r55vu4e7I/AAAAAAAAAHs/7kraa3rdmAc/s1600/to3h_modulo+base_0004.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S8r55vu4e7I/AAAAAAAAAHs/7kraa3rdmAc/s320/to3h_modulo+base_0004.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5461452268601113522" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S8r55cADCzI/AAAAAAAAAHk/tba1tQclhAM/s1600/to3h_modulo+base_0003b.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S8r55cADCzI/AAAAAAAAAHk/tba1tQclhAM/s320/to3h_modulo+base_0003b.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5461452263304399666" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S8r55O2zI0I/AAAAAAAAAHc/AdYcRjJ6X8g/s1600/to3h_modulo+base_0003a.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S8r55O2zI0I/AAAAAAAAAHc/AdYcRjJ6X8g/s320/to3h_modulo+base_0003a.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5461452259775947586" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S8r6QEMW19I/AAAAAAAAAIM/k6oWjP4qQw0/s1600/to3h_modulo+base_0009.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S8r6QEMW19I/AAAAAAAAAIM/k6oWjP4qQw0/s320/to3h_modulo+base_0009.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5461452652050569170" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S8r6P3i3OtI/AAAAAAAAAIE/AuJpysHWQjo/s1600/to3h_modulo+base_0006.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S8r6P3i3OtI/AAAAAAAAAIE/AuJpysHWQjo/s320/to3h_modulo+base_0006.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5461452648655305426" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3857372274148468803-2520179378818871992?l=projetopindorama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projetopindorama.blogspot.com/feeds/2520179378818871992/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://projetopindorama.blogspot.com/2010/04/efeitos-para-chapeus-dinamicos.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3857372274148468803/posts/default/2520179378818871992'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3857372274148468803/posts/default/2520179378818871992'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projetopindorama.blogspot.com/2010/04/efeitos-para-chapeus-dinamicos.html' title='Efeitos para Chapéus dinamicos'/><author><name>Rafael Guimarães</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-Zaq8ScgJNFU/TkHJJ3TgYcI/AAAAAAAAALI/GRVlQfPG1N8/s220/Sai2.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S8r42AG9wCI/AAAAAAAAAGs/H-U2EpkcdS8/s72-c/to3h_modulo+base_0000d.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3857372274148468803.post-663059026155294290</id><published>2010-04-12T18:34:00.000-07:00</published><updated>2010-04-12T18:42:48.561-07:00</updated><title type='text'>Efeitos dinamicos no equipamento</title><content type='html'>Olá, Hoje concluí mais um sistema para o módulo base.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neste sistema, todos os itens usados pelo jogador que não estiverem equipados( sendo usados) aparecerão no corpo do personagem. este sistma é muito usado em jogos mais atuais como o Dragon Age.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vejam algumas fotos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S8PLg-CuM3I/AAAAAAAAAFs/Pg58BBxQ95s/s1600/dynamic5.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S8PLg-CuM3I/AAAAAAAAAFs/Pg58BBxQ95s/s320/dynamic5.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5459430940573840242" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S8PLggupIfI/AAAAAAAAAFk/VogxM0jkSwI/s1600/dynamic4.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S8PLggupIfI/AAAAAAAAAFk/VogxM0jkSwI/s320/dynamic4.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5459430932704993778" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S8PLgQNvL0I/AAAAAAAAAFc/imp-BCalupI/s1600/dynamic3.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S8PLgQNvL0I/AAAAAAAAAFc/imp-BCalupI/s320/dynamic3.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5459430928272011074" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S8PLgCAvzHI/AAAAAAAAAFU/dSWAEEU8eW0/s1600/dynamic2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S8PLgCAvzHI/AAAAAAAAAFU/dSWAEEU8eW0/s320/dynamic2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5459430924459428978" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S8PLfiEFXlI/AAAAAAAAAFM/XXTQMg5DATk/s1600/dynamic1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S8PLfiEFXlI/AAAAAAAAAFM/XXTQMg5DATk/s320/dynamic1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5459430915883490898" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S8PL5xokntI/AAAAAAAAAGE/JFRV0DDHLAw/s1600/dynamic8.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S8PL5xokntI/AAAAAAAAAGE/JFRV0DDHLAw/s320/dynamic8.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5459431366739664594" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S8PL5QFKRQI/AAAAAAAAAF8/HLTSuB_Y3E8/s1600/dynamic7.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S8PL5QFKRQI/AAAAAAAAAF8/HLTSuB_Y3E8/s320/dynamic7.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5459431357732766978" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S8PL5BQQFcI/AAAAAAAAAF0/MAiFkXyKUDI/s1600/dynamic6.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S8PL5BQQFcI/AAAAAAAAAF0/MAiFkXyKUDI/s320/dynamic6.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5459431353752753602" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3857372274148468803-663059026155294290?l=projetopindorama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projetopindorama.blogspot.com/feeds/663059026155294290/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://projetopindorama.blogspot.com/2010/04/efeitos-dinamicos-no-equipamento.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3857372274148468803/posts/default/663059026155294290'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3857372274148468803/posts/default/663059026155294290'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projetopindorama.blogspot.com/2010/04/efeitos-dinamicos-no-equipamento.html' title='Efeitos dinamicos no equipamento'/><author><name>Rafael Guimarães</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-Zaq8ScgJNFU/TkHJJ3TgYcI/AAAAAAAAALI/GRVlQfPG1N8/s220/Sai2.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S8PLg-CuM3I/AAAAAAAAAFs/Pg58BBxQ95s/s72-c/dynamic5.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3857372274148468803.post-647998030722221014</id><published>2010-04-06T20:22:00.000-07:00</published><updated>2010-04-06T20:58:56.426-07:00</updated><title type='text'>Novas classes de prestigio</title><content type='html'>Olá, &lt;br /&gt;segue abaixo as novas classes de prestigio adicionadas no módulo base:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mrü Kubin é o índio caçador, é paciente, cuidadoso, silencioso e com uma precisão mortal. Ela é um exterminador furtivo de longo alcance  cujas flechas acertam o alvo vindas de muito mais longe que os arqueiros comuns. Por causa de sua agilidade, destreza, paciência e afinidade com o arco, os índios de quase qualquer tribo valorizam e respeitam muito um Mrü Kubin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pré- Requisítos: &lt;br /&gt;Raça: Índio&lt;br /&gt;Ataque Base :5&lt;br /&gt;talento: Tiro Rapido&lt;br /&gt;talento: Tiro Certeiro&lt;br /&gt;talento: Foco em arma (arco longo)&lt;br /&gt;Esconder: 4 pontos&lt;br /&gt;Mover Silenciosamente: 4 pontos&lt;br /&gt;Observar: 4 pontos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perícias: Esconder, Ouvir, mover Silenciosamente, Procurar, Armar Armadilha, Observar, Criar Armas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Talentos:&lt;br /&gt;- Nivel 1: Critico aprimorado arco longo , especialização em arma arco longo.&lt;br /&gt;- Nível 2: Ataque furtivo.&lt;br /&gt;- Nível 3: Encantar Flechas 1.&lt;br /&gt;- Nível 4: Usar Veneno.&lt;br /&gt;- Nível 5: Ataque furtivo 2, Flecha Atordoante.&lt;br /&gt;- Nível 6: Foco épico em arco longo.&lt;br /&gt;- Nível 7: Especialização épica em arco longo.&lt;br /&gt;- Nível 8: Ataque furtivo 3.&lt;br /&gt;- Nível 9: Chuva de Flechas.&lt;br /&gt;- Nível 10:Ataque furtivo 4, Critico devastador Arco Longo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guerreiro do Ferro e Fogo&lt;br /&gt;Descrição: Os forjadores eram considerados indivíduos especiais na Mãe África, artesões capazes de trabalhar o raro e valioso metal. Alguns conseguiam unir sua perícia à magia, dominando os dois elementos mais poderosos de sua cultura: o ferro e o fogo. O caráter guerreiro da raça negra os levava a conhecer tanto seu ofício místico quanto as artes do combate, manipulando esses dois elementos em magias úteis e mortais.&lt;br /&gt;Na Terra de Santa Cruz eles conservam sua tradição, se distinguindo de outros tipos de usuários de magia por sua natureza eminentemente bélica. Um guerreiro de ferro e fogo é antes de tudo um artesão, mas também é um competente lutador , uma combinação que o torna versátil e um impressionante oponente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pré-requisitos: &lt;br /&gt;• Raça: Negro&lt;br /&gt;• Ataque Base: 6&lt;br /&gt;• Talento: Esquiva, Mobilidade&lt;br /&gt;• Perícia: 8 pontos em concentração&lt;br /&gt;• Alinhamento: Qualquer não bom ou não mal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perícia de Classe:&lt;br /&gt;Concentração, Disciplina, Esconder, Ouvir, Conhecimento, Mover Silenciosamente, Aparar, Procurar, Identificar Magia, Observar, Acrobacia, Criar Armas, Criar Armaduras, Cavalgar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Talentos:&lt;br /&gt;• Esquiva Sobrenatural: níveis 2, 5 e 10&lt;br /&gt;• Evasão: nível 3&lt;br /&gt;• Resistir Energia: Fogo: 5 no nível 1, 10 no nível 5 e 20 no nível 10&lt;br /&gt;• Marca do Ferro e Fogo: nível 3 -&gt; Aumenta a capacidade de luta do Guerreiro do Ferro e Fogo garantindo a ele mais ataque, dano e redução de dano&lt;br /&gt;• Imolação: nível 5 -&gt; Gera um escudo de fogo ao seu redor, dando dano de fogo em todos que o acertarem.&lt;br /&gt;• Resistência à Magias: nível 1 -&gt; Garante resistência a magia para o guerreiro do ferro e fogo, aumentando de acordo com o nível. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espadachim&lt;br /&gt;O Novo Mundo é brutal e selvagem, um lugar nada refinado e muito pouco civilizado. Mas suas riquezas atrairam aventureiros de todos os tipos, incluindo alguns espadachins.&lt;br /&gt;Essas arte de luta armada está em ampla vantagem sobre as demais, as armas rápidas e mortais do espadachim são temidas por todos, nas mãos certas podem ser a sentença de morte do adversário.&lt;br /&gt;Ágeis, velozes, precisos e cheios de estilo, os espadachins são os reis do combate corpo a corpo, além de possuirem um espírito aventureiro e audacioso, espadachins são heróis por natureza.&lt;br /&gt;Guardas pessoais, piratas temidos ou aventureiros independentes eles podem ser vistos pelas colônias com seu ar superior e olhar atento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pré-requisitos:&lt;br /&gt;• Raça: Branco&lt;br /&gt;• Ataque Base: 1&lt;br /&gt;• Talentos: Weapon Focus(espada)&lt;br /&gt;• pericias: 4 pontos em disciplina&lt;br /&gt;• Alinhamento: Qualquer um.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perícias da classe:&lt;br /&gt;Concentração, Disciplina, Intimidar, Cura, Conhecimento, Aparar, Criar Arma, Criar Armadura, Cavalgar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Talentos:&lt;br /&gt;• Estilo Gracioso: Nível 1 - Uma posição de batalha única dos espadachins, aprendida para suprir as necessidades do escudo e balancear ataque/defesa. &lt;br /&gt;Inicialmente dá +3 CA e +1 Dano extra. A cada dois níveis aumenta 1 de Dano e ao nível 5 e 9 aumenta +1 CA, respectivamente, junto a +1 dano.&lt;br /&gt;• Mestre Esgrimista: Bastante similar ao talento especialização em arma; Assim como o Guerreiro, o espadachim ganha esse talento que cede +2 Dano extra para a espada que se tem o talento foco em arma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diferente do Guerreiro, que ganha um talento extra a cada 2 níveis, o espadachim ganha um talento extra  a cada 3 níveis. níveis 1, 3, 6 e 9. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soldado Lanceiro&lt;br /&gt;Soldados vindos diretamente do velho mundo para proteger e manter a ordem no novo mundo. O soldado lanceiro é a elite da escolta de todos os membros da côrte de El Rey.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pré-requisitos:&lt;br /&gt;• Raça:Branco&lt;br /&gt;• Ataque Base: 4&lt;br /&gt;• Talento: Foco em Arma (Lança, Alabarda, Tridente ou Bordão)&lt;br /&gt;• Perícias: 6 pontos em Disciplina; 6 pontos em Concentração&lt;br /&gt;• Alinhamento: Qualquer um.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Class Skills:&lt;br /&gt;Concentração, Disciplina, Cura, Esconder, Ouvir, Mover Silenciosamente, Observar, Intimidar,Criar Arma, Criar Armadura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Talentos:&lt;br /&gt;• Defesa do Lanceiro: Ao nível 1,  Adiciona o bonus de Força na CA, no nivel 4 ganha +2 adicionais e no nível 8 outros +2, totalizando +4. &lt;br /&gt;• Ataque Poderoso: Ao nível 1, Retira 5 de seu ab em troca de +5 dmg.&lt;br /&gt;• Trespassar: Ao nível 1,  Ao matar uma criatura, se estiver rodeado, você ganha "um" ataque extra para a criatura próxima de ti, só acontece uma vez por round. &lt;br /&gt;• Pulo do Lanceiro:Ganha-se ao nível 3;  Salta em cima do adversario e o acerta na queda, o dano é baseado na Força + Constituição e quantidade de ataques por round.&lt;br /&gt;• Perfuração Múltipla: Ganha-se ao nível 6;  O Lanceiro usa sua lança para "atravessar" os inimigos, acertando vários de uma vez, caso falhem numa jogada de reflexo. A CD é 10 + Nível de Lanceiro + Força. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bucaneiro&lt;br /&gt;Esta é uma época em que grandes navios de madeira atravessam o mundo guiados por bucaneiros destemidos e aventureiros que seguem as rotas comerciais em busca de sua fortuna e fama. &lt;br /&gt;Os Bucaneiros são piratas por natureza, seu destino é comandar seu próprio navio e tripulação. Seu conhecimento dos sete mares também é lendário e quando se trata de lutar a bordo de uma nau em alto mar ninguém se compara a eles.&lt;br /&gt;Seja como exploradores, comerciantes audazes ou vorazes piratas, eles tem tudo para se tornar mais uma lenda de povos já conhecidos por sua ligação com o mar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Bucaneiro é um trapaceiro encantador, um canalha, um adversário astuto e marinheiro. Estes homens tendem a ser excelentes lutadores,utilizando técnicas de contra-ataque ao invés de estilos mais pesados. São homens que podem beber mais bebidas alcoólicas do que qualquer outro e ainda tirar proveito disso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Requerimentos:&lt;br /&gt;-Perícias: Aparar 10 pontos, Provocar e Acrobacia 5 pontos&lt;br /&gt;-Ataque Base = 4&lt;br /&gt;-Talentos: Luta Suja e Esquiva&lt;br /&gt;-All alignments allowed&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perícias:&lt;br /&gt;Cura&lt;br /&gt;Conhecimento&lt;br /&gt;Aparar&lt;br /&gt;Persuadir&lt;br /&gt;Roubar&lt;br /&gt;Observar&lt;br /&gt;Procurar&lt;br /&gt;Armar Armadilhas&lt;br /&gt;Provocar&lt;br /&gt;Blefar&lt;br /&gt;Intimidar&lt;br /&gt;Acrobacia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Habilidades Especiais:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Auto-Confiança: Deixa o bucaneiro parecer mais confiante do que ele ja é. 1/uso ao dia.&lt;br /&gt;- Charme Pirata: Adiciona um bonus temporário nas pericías: blefar, persuadir,roubar,aparar,atuação e um bonus em carisma. Useavel 1 vez ao dia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tocaieiro&lt;br /&gt;O Tocaieiro é um assasino furtivo, odiado e temido por todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Requerimentos:&lt;br /&gt;-Perícias: Esconder e Furtividade  8 pontos&lt;br /&gt;-Ataque Bonus 6 pontos&lt;br /&gt;-Tendência: Mal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perícias de Classe:&lt;br /&gt;Concentração&lt;br /&gt;Diasrmar armadilha&lt;br /&gt;Disciplina&lt;br /&gt;Esconder&lt;br /&gt;Escutar&lt;br /&gt;Furtividade&lt;br /&gt;Abrir Fechaduras&lt;br /&gt;Procurar&lt;br /&gt;Armar Armadilha&lt;br /&gt;Spot&lt;br /&gt;Usar instrumento magico&lt;br /&gt;Acrobacia&lt;br /&gt;Criar Armadilha&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Talentos da Classe:&lt;br /&gt;-: Ataque furtivo melhora a cada nível de tocaieiro. níveis 20-30, ataque furtivo aprimorado é garantido.&lt;br /&gt;1: Talento Senso Aguçado.&lt;br /&gt;2: Esquiva Sobrenatural 1. Talento face fanstasmagórica .&lt;br /&gt;4: Esquiva Sobrenatural 2.&lt;br /&gt;7: Invisiblidade 1.&lt;br /&gt;9: Invisiblidade 2 .&lt;br /&gt;10: Esquiva Sobrenatural 3 .&lt;br /&gt;12: Resistência contra venenos.&lt;br /&gt;25: Esquiva épica.&lt;br /&gt;30: Critico Esmagador Adaga .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Escolhido da Mata&lt;br /&gt;O escolhido da mata tem um contato mais íntimo com a natureza e os espíritos da mata, não como um pajé, que tenta usar estes espíritos para aumentar seu poder pessoal e proteger sua tribo, tão pouco é como o mateiro, um peregrino sem destino que pode estar cada dia em contato com espírito diferentes. &lt;br /&gt;Ele é respeitado pelos espíritos, podendo até mesmo ser um pajé ou mateiro, com os quais ele faz um pacto de ajuda mútua, sendo o braço armado no mundo físico destes espíritos, protegendo uma região pequena, na qual ele receberá poderes e magias que o tornarão um eficiente guardião.&lt;br /&gt;Amar a mata e a vida na floresta é um requisito para ser escolhido pelos espíritos, ser  determinado e valente é outro. &lt;br /&gt;Ele é um guardião e um campeão, mas não necessariamente benigno, o escolhido pode ter o seu acordo com espíritos malignos.  Na hora da luta os escolhidos da mata usam suas próprias mãos, como fazem os animais que vivem nas matas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Requerimentos:&lt;br /&gt;- Tendência qualquer uma neutra&lt;br /&gt;- Perícias: Esconder e Furtividade 6 pontos, Empatia com Animais 12 pontos&lt;br /&gt;- Ataque Base 6&lt;br /&gt;- Talentos: Reflexos Rápidos, Foco em Arma: Ataque desarmado, Foco em Perícia: Empatia Animal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perícias de Classe:&lt;br /&gt;Cura&lt;br /&gt;Esconder&lt;br /&gt;Ouvir&lt;br /&gt;Furtividade&lt;br /&gt;Procurar&lt;br /&gt;Observar&lt;br /&gt;Provocar&lt;br /&gt;Intimidar&lt;br /&gt;Acrobacia&lt;br /&gt;Empatia Animal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Benefícios de Classe:&lt;br /&gt;-Talentos para luta Desarmada.&lt;br /&gt;-Uso de Empatia Animal.&lt;br /&gt;-Ganho de uma série de talentos acima do nível 30, incluindo foco em perícia esconder e furtividade, &lt;br /&gt; Especialização e  Critico aprimorado: Combate Desarmado&lt;br /&gt; Duro na queda entre outros talentos diversos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lobisomem&lt;br /&gt;Existem muitas versões dessa lenda, variando de acordo com a região. Uma versão diz que a sétima criança em uma sequência de filhos do mesmo sexo tornar-se-á um lobisomem. &lt;br /&gt;A lenda do lobisomem é muito conhecida nas Terras de Santa Cruz, e assim como em todo o mundo, os lobisomens são temidos por quem acredita em sua lenda. Algumas pessoas dizem que além da prata o fogo também mata um lobisomem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outras acreditam que eles mudam de forma a hora que querem e sabem o que estão fazendo quando se transformam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quanto maior o nível total do personagem maior são os poderes do Lobisomem&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Dado de Vida: d8.&lt;br /&gt;- Pontos de Perícia: +2 Modificador de Inteligência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;REQUIREMENTOS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Talentos: Sétimo Filho e Vontade de Ferro&lt;br /&gt;Tendência: Qualquer não leal e não boa &lt;br /&gt;Extra: Se o jogador não possuir o talento "Sétimo Filho", ele precisa ser infectado por algum jogador ou criatura do jogo que possua este talento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HABILIDADES:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Níveis&lt;br /&gt;1:   Visão na Penumbra, Setimo Filho (O Lobisomem ganha um bonus em +2 de sabedoria e na CA no nível 1)&lt;br /&gt;2:   Usar Arma de Criatura&lt;br /&gt;3:   Acerto Crítico Aprimorado Criatura&lt;br /&gt;4:   Prontidão&lt;br /&gt;5:   Alterar forma (Lobisomem), Foco em Arma Criatura&lt;br /&gt;6:   Nocautear&lt;br /&gt;7:   Empatia Canina&lt;br /&gt;8:   Vitalidade, Movimento Rápido&lt;br /&gt;9:   Afinidade com perícias procurar e observar&lt;br /&gt;10: Especialização em Arma Criatura&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quilombola&lt;br /&gt;Durante todo o período em que a escravidão foi vigente, os cativos empreenderam formas diversas de escaparem daquela ordem marcada pela repressão e o controle. Dentre as várias manifestações de resistência, os quilombos, também conhecidos como mocambos, funcionavam como comunidades de negros fugidos que conseguiam escapar do controle de seus proprietários.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sendo local de refúgio, os escravos escolhiam localidades de difícil acesso que impedissem uma possível recaptura. Além disso, os quilombos também eram estrategicamente próximos de algumas estradas onde poderiam realizar pequenos assaltos que garantissem a sua sobrevivência. Não sendo abrigo apenas de escravos, os quilombos também abrigavam índios e fugitivos da justiça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os guerreiros quilombolas  são guerreiros treinados em liderança e táticas de grupo. muitos dizem que&lt;br /&gt;com a liderança de um quilombola experiente, é possivel fazer com que uma pequena tropa supere um grande exército em combate, isso devido às suas táticas de combate superior em grupo. &lt;br /&gt;Um Quilombola é certamente um grande trunfo para qualquer grupo de aventureiros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;REQUERIMENTOS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ataque base: +8, Foco em Ärma, Prontidão, Mestria, Vitalidade.&lt;br /&gt;Raça: Negro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HABILIDADES&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Treinamento de Combate&lt;br /&gt; - Táticas em Grupo&lt;br /&gt; - Primeiros Socorros&lt;br /&gt; - Segurar as Pontas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quilombola Épico&lt;br /&gt; -Treinamento de Combate Aprimorado&lt;br /&gt; - Chamar Reforços&lt;br /&gt; - Táticas Avançadas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ancião&lt;br /&gt;O ancião, é o velho sábio, a grande voz da experiência de onde pajés, caciques e todos os outros índios buscam conselhos.&lt;br /&gt; É aquele em que todos devem respeto e veneração. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Dado de Vida: d6.&lt;br /&gt;- Competências: Armas simples e armaduras leves.&lt;br /&gt;- Pontos de Perícia: 4 + Modificador de Inteligência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;REQUISITOS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alinhamento: Qualquer uma não má.&lt;br /&gt;Perícias: Disciplina 4, Procurar 4, Conhecimento 6, Persuadir 8. &lt;br /&gt;Talentos: Prontidão, Vontade de Ferro.&lt;br /&gt;RAÇA: Índio&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HABILIDADES:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nível&lt;br /&gt;1: Conhecimento de Ancião - Bônus para identificar itens.&lt;br /&gt;    1º Inimigo Predileto&lt;br /&gt;2:  Sono: Como a magia.&lt;br /&gt;3: Agilidade Felina - Como a magia.&lt;br /&gt;4:  Esplendor da Águia - Como a magia.&lt;br /&gt;     2º Inimigo Predileto&lt;br /&gt;5: Invisibilidade - Como a magia.&lt;br /&gt;6: Olho de Ancião - +2 de bônus nos testes de resistência contra as armadilhas.&lt;br /&gt;7: Sorriso de Ancião - +2 de bônus em todos os testes de resistência, uma vez por dia.&lt;br /&gt;8: Coração de Ancião - +2 de bônus nos testes de resistência contra as magias de ação mental..&lt;br /&gt;9: Criar Item de ancião - Criar poções mágicas.&lt;br /&gt;10:Velocidade - nível de conjurador 20.&lt;br /&gt;15: Invisibilidade Aprimorada - nível de conjurador 30.&lt;br /&gt;20: Velocidade em Massa -  nível de conjurador 40.&lt;br /&gt;23: Talento Ataque giratório concedido&lt;br /&gt;27: Talento Ataque giratório aprimorado concedido&lt;br /&gt;30: Velocidade Cegante:  duração 24 horas.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Discipulo de Oxóssi&lt;br /&gt; O Discípulo de Oxóssi é um devoto da divindade negra, munido de muita fé no Orixá.  Os Discípulos de Oxóssi ganham as mesmas habilidades lendárias com o uso do arco que o orixá possuí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Dado de Vida: d8.&lt;br /&gt;- Competências: Todas as armas simples e comuns, armadura leve e média, e escudos.&lt;br /&gt;- Pontos de Perícia: 4 + Modificador de Inteligência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;REQUISITOS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Raça: Negro ou Cafuzo ou Mulato&lt;br /&gt;Bônus de Ataque Base: +6&lt;br /&gt;Talentos: Foco em Arma (arco longo) ou Foco em Arma (arco curto), Tiro Certeiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HABILIDADES:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nível&lt;br /&gt;1: Encantar Flecha +1 - Todas as flechas lançadas tem encantamento +1.&lt;br /&gt;2: Imbuir Flecha - Lança uma flecha de bola de fogo três vezes por dia.&lt;br /&gt;3: Encantar Flecha +2.&lt;br /&gt;4: Flecha Infalível - Lança uma flecha que não pode errar uma vez por dia.&lt;br /&gt;5: Encantar Flecha +3.&lt;br /&gt;6: Flecha Infalível - Capaz de lançar 2 flechas infalíveis por dia, Flecha Curativa - flecha capaz de curar o alvo a distância.&lt;br /&gt;7: Encantar Flecha +4.&lt;br /&gt;8: Chuva de Flechas - Lança uma flecha em todos os alvos.&lt;br /&gt;9: Encantar Flecha +5.&lt;br /&gt;10: Flecha da Morte - Lança uma flecha que pode matar instantaneamente um oponente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jagunço&lt;br /&gt;O Jagunço é um mestre em realizar ataques rápidos e mortais. Os Jagunços normalmente servem como espiões, informantes, matadores de aluguel ou vingadores. Sua perícia em uma variedade de artes sombrias permite que realizem missões de morte com uma precisão espantosa e aterradora. Os Ladrões, Capoeiristas e Violeiros são os candidatos ideais para se tornarem jagunços.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Dado de Vida: d6.&lt;br /&gt;- Competências: Armas simples e armadura leve.&lt;br /&gt;- Pontos de Perícia: 4 + Modificador de Inteligência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;REQUISITOS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alinhamento: qualquer mau&lt;br /&gt;Perícias: Esconder-se 8, Furtividade 8.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HABILIDADES:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nível&lt;br /&gt;1: Ataque Mortal +1d6 - Ataque furtivo especial que pode paralisar o inimigo.&lt;br /&gt;  Usar Venenos - Sucesso automático ao aplicar veneno em uma arma.&lt;br /&gt;2: Esquiva Sobrenatural 1 - Mantém o bônus de Destreza na CA mesmo pego desprevenido.&lt;br /&gt;  Face Fantasmagórica - Como a magia.&lt;br /&gt;  +1 nos testes de Fortitude  contra os venenos.&lt;br /&gt;3: Ataque Mortal +2d6 - Ataque Mortal se aprimora.&lt;br /&gt;4: +2 nos testes de Fortitude contra os venenos.&lt;br /&gt;5: Ataque Mortal +3d6 - Ataque Mortal se aprimora.&lt;br /&gt;  Esquiva Sobrenatural 2 - Testes de Reflexo +1.&lt;br /&gt;  Escuridão - Como a magia.&lt;br /&gt;6: +3 nos testes de Fortitude contra os venenos.&lt;br /&gt;7: Ataque Mortal +4d6 - Ataque Mortal se aprimora.&lt;br /&gt;  Invisibilidade - Como a magia.&lt;br /&gt;8: +4 nos testes de Fortitude contra os venenos.&lt;br /&gt;9: Ataque Mortal +5d6 - Ataque Mortal se aprimora.&lt;br /&gt;  Invisibilidade Aprimorada - Como a magia.&lt;br /&gt;10: Esquiva Sobrenatural 3 - Testes de Reflexo +2.&lt;br /&gt;  +5 nos testes de Fortitude contra os venenos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Feiticeiro Vodun&lt;br /&gt;Temido e respeitado, o feiticeiro Vodun é o mestre&lt;br /&gt;nas antigas práticas de contato com os mortos, que&lt;br /&gt;provem do antigo império de Daomé, excluso e&lt;br /&gt;minoritário na senzala, considerado ainda um&lt;br /&gt;inimigo estrangeiro pela maioria dos negros, vive&lt;br /&gt;recluso, e desagua sua vingança, em pacto com&lt;br /&gt;antigos espíritos dos mortos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Dado de Vida: d6.&lt;br /&gt;- Competências: Um Feiticeiro Vodun não ganha nenhuma competência adicional em arma ou armadura.&lt;br /&gt;- Pontos de Perícia: 2 + Modificador de Inteligência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;REQUISITOS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magias Arcanas: Nível 3 ou maior.&lt;br /&gt;Alinhamento: Qualquer não bom&lt;br /&gt;Raça: Negro, Cafuzo, Mulato&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HABILIDADES:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nível&lt;br /&gt;1: Pacto Vodun  - Adiciona +2 na CA. Também aumenta em outros +2 para cada quatro níveis do Feiticeiro Vodun.&lt;br /&gt;2: Animar Mortos - Habilidade semelhante à magia, uma vez por dia.&lt;br /&gt;3: Visão no Escuro - Ganha a habilidade Visão no Escuro.&lt;br /&gt;4: Pacto sobrenatural menor - Habilidade semelhante à magia, duas vezes por dia invoca um espírito menor.&lt;br /&gt;5: Vigor Eterno - +3 PV por nível.&lt;br /&gt;6: Toque Vodun I - Ganha um braço amalciçoado que pode paralisar duas vezes por dia.&lt;br /&gt;7: Pacto vodun - Imune à imobilização, paralisia e atordoamento.&lt;br /&gt;8: Toque Vodun II - O toque paralisante pode ser usado três vezes por dia.&lt;br /&gt;9: Pacto sobrenatural Maior - Habilidade semelhante à magia, uma vez por dia invoca um poderoso espírito maior.&lt;br /&gt;10: Mestria Imortal - Imune aos acertos críticos.&lt;br /&gt;  Toque da Mão Seca - O toque do braço morto-vivo mata instantaneamente (CD 17).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MAGIAS ADICIONAIS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao alcançar os níveis 1, 3, 5, 7 e 9, o personagem ganha novas magias por dia como se tivesse ganhado um nível em sua maior classe de conjurador (Violeiro, Bruxo ). Entretanto ele não aprende nenhuma nova magia por essa habilidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cacique&lt;br /&gt;O Cacique é o lider da tribo, o guerreiro mais forte. O cacique desempenha funções importantes dentro de uma tribo indígena. Ele é o responsável em aplicar as regras da tribo, definir punições, resolver conflitos, definir guerra e organizar a caça. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Dado de Vida: d12&lt;br /&gt;- Competências: Armas simples e comuns, armaduras leves, médias e pesadas, escudos&lt;br /&gt;- Pontos de Perícia: 2 + Modificador de Inteligência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;REQUISITOS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alinhamento: Qualquer uma Leal.&lt;br /&gt;Raça: Índio&lt;br /&gt;Talentos: Esquiva, Vitalidade.&lt;br /&gt;Bônus de Ataque Base: +7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HABILIDADES:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nível&lt;br /&gt;1: Posição Defensiva 1/dia  - +2 de Força, +4 de Constituição, +2 em todos os testes de resistência, Bônus de esquiva de +4 na CA.&lt;br /&gt;  Senso Defensivo  - Bônus de Destreza na CA mesmo pego desprevenido.&lt;br /&gt;3: Posição Defensiva 2/dia.&lt;br /&gt;5: Posição Defensiva 3/dia.&lt;br /&gt;6: Redução de dano (3).&lt;br /&gt;  Senso Defensivo  - O personagem não pode ser flanqueado.&lt;br /&gt;7: Posição Defensiva 4/dia.&lt;br /&gt;9: Posição Defensiva 5/dia.&lt;br /&gt;10: Redução de dano (6).&lt;br /&gt;  Senso de perigo - O personagem ganha +1 nos testes de resistência contra armadilhas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caçador de Esmeraldas&lt;br /&gt;A sorte favorece aos audazes, e o caçador de esmeraldas é um audacioso de nascença. Seus talentos marciais são impressionantes e sua ambição também, ele não nasceu para ser um comandado, mas sim um líder.&lt;br /&gt;Honrado ou cruel, líder paternal ou tirano, o caçador de esmeraldas sempre sabe o que seus comandados precisam e quando ele precisa tomar cuidado com uma faca nas costas, e quase sempre leva seus seguidores à riqueza e à vitória, ou pelo menos essa é a versão que ele espalha de suas aventuras…&lt;br /&gt;Mesmo quando derrotado ou incapaz de encontrar sua fortuna, ele ainda tem que ser capaz de convencer seus abatidos e cansados seguidores a continuar na busca, mesmo que esta dure anos a fio. Um mestre em sobreviver, liderar tropas e se manter no topo, descobrindo e se protegendo de complôs e de traidores, o caçador de esmeraldas tem o espírito do desafio dos bandeirantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Dado de Vida: d10.&lt;br /&gt;- Ponto de perícia: 2 + Int Modifier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;REQUIREMENTOS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Raça: Branco&lt;br /&gt;Classe:Bandeirante &lt;br /&gt;Bonus de ataque base: +4.&lt;br /&gt;Talento: Combate Montado (requer Cavalgar 1).&lt;br /&gt;perícia: Observar 2 pontos, Intimidar 1 ponto, Escutar 2 pontos, Persuadir 1 ponto, Cavalgar 2 pontos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HABILIDADES:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nível&lt;br /&gt;1: Líder Inspirador - +1 bonus de ataque para todos os aliados próximos,  usado 3x vezes ao dia.&lt;br /&gt;    Escudo Heróico - Possibilita defender um aliado próximo dando-lhe um bonus de +4 em defesa por 1 round.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2: Líder Carismático - +2 salvamento contra ação mental, e +1 ataque e dano, 1x vez ao dia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3: Medo - Como uma mágia de medo, 1x vez ao dia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4: Líder Carismático - usavel 2 vezes ao dia&lt;br /&gt;   Macaco Velho - +2 bonus em ataque, danos, salvamentos e perícal contra um inimigo sozinho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5: Posição de Batalha - +2d10 PV para um número de alidados igual ao Nível + bonus de carisma do caçador de esmeraldas, 1x ao dia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;e para finalizar a etapa das classes de prestigio pretendo ainda adicionar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a classe Paganista (baseado na prestige class arquimago do  d&amp;d)&lt;br /&gt;  inquisidor (baseado na classe rastreador de magos criado por zelkin)&lt;br /&gt;  feiticeiro do ferro e fogo( baseado na classe mage warrior criada por zelkin)&lt;br /&gt;e talvez... o temido capitão do mato... pois ainda estou em duvida se ela deve ser uma classe de prestígio ou um temido antagonista na trama...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;caso tenham alguma sugestão comentem! :)&lt;br /&gt;abraços&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3857372274148468803-647998030722221014?l=projetopindorama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projetopindorama.blogspot.com/feeds/647998030722221014/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://projetopindorama.blogspot.com/2010/04/novas-classes-de-prestigio-parte-1.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3857372274148468803/posts/default/647998030722221014'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3857372274148468803/posts/default/647998030722221014'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projetopindorama.blogspot.com/2010/04/novas-classes-de-prestigio-parte-1.html' title='Novas classes de prestigio'/><author><name>Rafael Guimarães</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-Zaq8ScgJNFU/TkHJJ3TgYcI/AAAAAAAAALI/GRVlQfPG1N8/s220/Sai2.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3857372274148468803.post-6705486824043257664</id><published>2010-03-31T00:15:00.000-07:00</published><updated>2010-03-31T00:35:12.542-07:00</updated><title type='text'>Revisão Concluída, Inicio da Terceira Etapa</title><content type='html'>Hoje dia 31 de março finalizei a revisão da segunda etapa. e estou dando início a Terceira etapa do projeto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nesta terceira etapa, com base em todas as alterações realizadas na segunda etapa do projeto será criado um "módulo base" que servirá de template para todas as aventuras que serão construidas para rodar no sistema do pindorama.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O deadline desta terceira etapa é de 3 meses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dentro do módulo base os seguintes sistemas serão criados:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Sistema de efeitos visuais no corpo do jogador(chapéus, e armas nao equipadas ficarão a mostra no corpo do jogador) no mesmo estilo do jogo dragon age.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novas classes de prestigio (as classes atuais do projeto são alterações das classes originais)novas classes serào implementadas para o projeto e seus scripts ficarão dentro do módulo base.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Templates para quests&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Sistema de auto save para mundos online e para campanhas single player&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Sistema de Henchmans e companheiros mais interativos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-(talvez) Sistema de IA mais avançado &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Sistema simplificado de idiomas entre as raças (para mundos online)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Sistema que desafie o jogador versus o meio ambiente (no pindorama os perigos da mata nao necessariamente precisam ser criaturas)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Sistema de Craft&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Sistema de pseudo heartbeat para um processamento menor em checagens necessárias&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Sistema padrão de subraças ( ex: brancos podem ser Lusitanos, Flandrinos, Francos e afins...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outros sistemas poderão ser adicionados além dos listados acima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a cada sistema concluído uma nova postagem será escrita&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;abraços&lt;br /&gt;até lá!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3857372274148468803-6705486824043257664?l=projetopindorama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projetopindorama.blogspot.com/feeds/6705486824043257664/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://projetopindorama.blogspot.com/2010/03/revisao-concluida-inicio-da-terceira.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3857372274148468803/posts/default/6705486824043257664'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3857372274148468803/posts/default/6705486824043257664'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projetopindorama.blogspot.com/2010/03/revisao-concluida-inicio-da-terceira.html' title='Revisão Concluída, Inicio da Terceira Etapa'/><author><name>Rafael Guimarães</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-Zaq8ScgJNFU/TkHJJ3TgYcI/AAAAAAAAALI/GRVlQfPG1N8/s220/Sai2.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3857372274148468803.post-4092449698991666394</id><published>2010-03-23T02:08:00.000-07:00</published><updated>2010-03-23T02:15:02.122-07:00</updated><title type='text'>Mais Fotos</title><content type='html'>Enquanto eu termino a revisão da segunda etapa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;vejam mais algumas fotos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S6iF0MnDJCI/AAAAAAAAAE0/M5_Ixfr0qdU/s1600-h/nova5.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S6iF0MnDJCI/AAAAAAAAAE0/M5_Ixfr0qdU/s320/nova5.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5451754480716686370" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S6iFzzWtySI/AAAAAAAAAEs/E8yRyJvSJKM/s1600-h/nova4.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S6iFzzWtySI/AAAAAAAAAEs/E8yRyJvSJKM/s320/nova4.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5451754473937291554" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S6iFztpBToI/AAAAAAAAAEk/ylEAgoNds1w/s1600-h/nova3.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S6iFztpBToI/AAAAAAAAAEk/ylEAgoNds1w/s320/nova3.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5451754472403455618" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S6iFzcdHJyI/AAAAAAAAAEc/_iLDj-6HxQg/s1600-h/nova2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S6iFzcdHJyI/AAAAAAAAAEc/_iLDj-6HxQg/s320/nova2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5451754467790104354" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S6iGfHUi7DI/AAAAAAAAAFE/xYZBhsEP2vs/s1600-h/nova6.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S6iGfHUi7DI/AAAAAAAAAFE/xYZBhsEP2vs/s320/nova6.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5451755218031275058" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S6iGeyMySUI/AAAAAAAAAE8/l0rwuClfGto/s1600-h/nova1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S6iGeyMySUI/AAAAAAAAAE8/l0rwuClfGto/s320/nova1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5451755212361582914" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3857372274148468803-4092449698991666394?l=projetopindorama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projetopindorama.blogspot.com/feeds/4092449698991666394/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://projetopindorama.blogspot.com/2010/03/mais-fotos.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3857372274148468803/posts/default/4092449698991666394'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3857372274148468803/posts/default/4092449698991666394'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projetopindorama.blogspot.com/2010/03/mais-fotos.html' title='Mais Fotos'/><author><name>Rafael Guimarães</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-Zaq8ScgJNFU/TkHJJ3TgYcI/AAAAAAAAALI/GRVlQfPG1N8/s220/Sai2.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S6iF0MnDJCI/AAAAAAAAAE0/M5_Ixfr0qdU/s72-c/nova5.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3857372274148468803.post-102939885562128086</id><published>2010-03-16T11:17:00.000-07:00</published><updated>2010-03-16T11:34:09.187-07:00</updated><title type='text'>Segunda etapa concluída</title><content type='html'>A segunda etapa do projeto está concluída.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terminei as cabeças femininas, que por sua vez deram mais trabalho por causa de um bug que faz com que o pescoço fique muito grande.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como a segunda etapa foi concluída um mês antes do previsto me sobrará tempo para uma revisão e pequenos ajustes de ultima hora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nesta etapa foram feitas as seguintes alterações:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Alterada as aparencias raciais e status de cada raça&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Criado um backup das aparencias originais para consulta e referencias&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Criado roupas iniciais dos personagens baseada na classe e outras para serem selecionadas ao criar o personagem&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Alterações nas raças, nome e descrições&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;-Loadscreens load e save&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Criado Package das classes (revisar)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Alterações nas classes e classes de prestigio, nomes e descrições&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Alterações nos companions e familiares&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Adicionado novas propriedades para itens&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Novo "phenotipos" e animações&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Modificacao nas armas e feats&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Magias epicas de summon dragon knight e mummy dust (alteradas para um tema brasileiro)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Alterado os tipos de doenças&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Portraits &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Novas cabeças&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Renomeadas magias com nomes fora do padrão&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S5_OvUpyolI/AAAAAAAAAEM/rMvBbogNrKA/s1600-h/bruxa.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S5_OvUpyolI/AAAAAAAAAEM/rMvBbogNrKA/s320/bruxa.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5449301386534756946" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ao final de abril a terceira etapa será iniciada... enquanto isso revisarei a segunda etapa.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3857372274148468803-102939885562128086?l=projetopindorama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projetopindorama.blogspot.com/feeds/102939885562128086/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://projetopindorama.blogspot.com/2010/03/segunda-etapa-concluida.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3857372274148468803/posts/default/102939885562128086'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3857372274148468803/posts/default/102939885562128086'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projetopindorama.blogspot.com/2010/03/segunda-etapa-concluida.html' title='Segunda etapa concluída'/><author><name>Rafael Guimarães</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-Zaq8ScgJNFU/TkHJJ3TgYcI/AAAAAAAAALI/GRVlQfPG1N8/s220/Sai2.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S5_OvUpyolI/AAAAAAAAAEM/rMvBbogNrKA/s72-c/bruxa.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3857372274148468803.post-4420921689244975009</id><published>2010-02-27T21:39:00.000-08:00</published><updated>2010-02-27T21:46:32.159-08:00</updated><title type='text'>Inicio das Cabeças Femininas do projeto</title><content type='html'>starting the female heads...&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S4oC1QIV83I/AAAAAAAAADs/__Uk7RPqYQY/s1600-h/cabeca+femea1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S4oC1QIV83I/AAAAAAAAADs/__Uk7RPqYQY/s320/cabeca+femea1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5443166213516948338" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;also finished the male heads&lt;br /&gt;here some more screenshots..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S4oC2F5YntI/AAAAAAAAAEE/asoRw7lUmLY/s1600-h/cabeca+male3.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S4oC2F5YntI/AAAAAAAAAEE/asoRw7lUmLY/s320/cabeca+male3.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5443166227949723346" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S4oC19d8ccI/AAAAAAAAAD8/MXUmSZIDSrE/s1600-h/cabeca+male2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S4oC19d8ccI/AAAAAAAAAD8/MXUmSZIDSrE/s320/cabeca+male2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5443166225687146946" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S4oC1g9tRtI/AAAAAAAAAD0/GhDf03eaaWk/s1600-h/cabeca+male1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S4oC1g9tRtI/AAAAAAAAAD0/GhDf03eaaWk/s320/cabeca+male1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5443166218035742418" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3857372274148468803-4420921689244975009?l=projetopindorama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projetopindorama.blogspot.com/feeds/4420921689244975009/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://projetopindorama.blogspot.com/2010/02/inicio-das-cabecas-femininas-do-projeto.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3857372274148468803/posts/default/4420921689244975009'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3857372274148468803/posts/default/4420921689244975009'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projetopindorama.blogspot.com/2010/02/inicio-das-cabecas-femininas-do-projeto.html' title='Inicio das Cabeças Femininas do projeto'/><author><name>Rafael Guimarães</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-Zaq8ScgJNFU/TkHJJ3TgYcI/AAAAAAAAALI/GRVlQfPG1N8/s220/Sai2.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' 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src="http://4.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S3zBij-Hr-I/AAAAAAAAADk/WiS9U6tWAnE/s320/indio.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5439435249472221154" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3857372274148468803-8303054490973864285?l=projetopindorama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projetopindorama.blogspot.com/feeds/8303054490973864285/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://projetopindorama.blogspot.com/2010/02/cabecas-masculinas-quase-prontas.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3857372274148468803/posts/default/8303054490973864285'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3857372274148468803/posts/default/8303054490973864285'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projetopindorama.blogspot.com/2010/02/cabecas-masculinas-quase-prontas.html' title='Cabeças masculinas quase prontas...'/><author><name>Rafael Guimarães</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-Zaq8ScgJNFU/TkHJJ3TgYcI/AAAAAAAAALI/GRVlQfPG1N8/s220/Sai2.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S3zBij-Hr-I/AAAAAAAAADk/WiS9U6tWAnE/s72-c/indio.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3857372274148468803.post-7459734348717325010</id><published>2010-02-02T10:11:00.000-08:00</published><updated>2010-02-02T10:55:43.658-08:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S2hrIHyx8wI/AAAAAAAAADQ/tYjzDuMSWYc/s1600-h/to3h_modulo+base_0001a.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S2hrIHyx8wI/AAAAAAAAADQ/tYjzDuMSWYc/s320/to3h_modulo+base_0001a.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5433710737697665794" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adicionado Armas de fogo: pistola, mosquete e uma espingarda grande&lt;br /&gt;adicionado: facas de arremesso, lanças de arremesso&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;para o final da segunda etapa  resta apenas agora adicionar 255 cabeças masculinas e 255 femininas e fotos para o display do personagem (portraits)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;English:&lt;br /&gt;Added fire weapons: pistol, musket, and long rifle&lt;br /&gt;added throwing knifes and javelins&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;to finish this project step  im only need add 255 male heads and 255 female heads plus arrange the portraits to match the mod.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S2h1GJN-9PI/AAAAAAAAADY/uSUFesVT_I4/s1600-h/to3h_modulo+base_0000b.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S2h1GJN-9PI/AAAAAAAAADY/uSUFesVT_I4/s320/to3h_modulo+base_0000b.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5433721698836739314" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3857372274148468803-7459734348717325010?l=projetopindorama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projetopindorama.blogspot.com/feeds/7459734348717325010/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://projetopindorama.blogspot.com/2010/02/adicionado-armas-de-fogo-pistola.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3857372274148468803/posts/default/7459734348717325010'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3857372274148468803/posts/default/7459734348717325010'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projetopindorama.blogspot.com/2010/02/adicionado-armas-de-fogo-pistola.html' title=''/><author><name>Rafael Guimarães</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-Zaq8ScgJNFU/TkHJJ3TgYcI/AAAAAAAAALI/GRVlQfPG1N8/s220/Sai2.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S2hrIHyx8wI/AAAAAAAAADQ/tYjzDuMSWYc/s72-c/to3h_modulo+base_0001a.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3857372274148468803.post-5159412133810911530</id><published>2010-01-27T08:27:00.000-08:00</published><updated>2010-01-27T09:42:02.930-08:00</updated><title type='text'>Segunda etapa semi concluída</title><content type='html'>Olá pessoal,&lt;br /&gt; Após quase 8 horas diárias trabalhando no projeto desde a ultima postagem, venho hoje avisar que a segunda etapa está quase concluída.&lt;br /&gt; O Deadline desta etapa está limitado até abril de 2010 porém espero terminar a segunda etapa até fevereiro de 2010 conseguindo assim um tempo extra para descansar.&lt;br /&gt; Segue abaixo algumas coisas que ja foram feitas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;video de apresentação&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/XCb252Eul7U&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/XCb252Eul7U&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;outras imagens&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S2B6mPGr2DI/AAAAAAAAADI/Mp_5zn3Pfw4/s1600-h/to3h_modulo+base_0000.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S2B6mPGr2DI/AAAAAAAAADI/Mp_5zn3Pfw4/s320/to3h_modulo+base_0000.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5431475947917006898" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S2B6l_r304I/AAAAAAAAADA/YoxMk80S9uI/s1600-h/_0003.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S2B6l_r304I/AAAAAAAAADA/YoxMk80S9uI/s320/_0003.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5431475943778014082" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S2B6lkTauYI/AAAAAAAAAC4/4VYtddnZxZ8/s1600-h/_0002.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S2B6lkTauYI/AAAAAAAAAC4/4VYtddnZxZ8/s320/_0002.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5431475936427686274" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S2B6la5qV6I/AAAAAAAAACw/IFUJp7ejftc/s1600-h/_0001a.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S2B6la5qV6I/AAAAAAAAACw/IFUJp7ejftc/s320/_0001a.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5431475933903738786" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S2B6kWQZkbI/AAAAAAAAACo/_DsPUz3-I1U/s1600-h/_0000a.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S2B6kWQZkbI/AAAAAAAAACo/_DsPUz3-I1U/s320/_0000a.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5431475915477062066" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3857372274148468803-5159412133810911530?l=projetopindorama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projetopindorama.blogspot.com/feeds/5159412133810911530/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://projetopindorama.blogspot.com/2010/01/segunda-etapa-semi-concluida.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3857372274148468803/posts/default/5159412133810911530'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3857372274148468803/posts/default/5159412133810911530'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projetopindorama.blogspot.com/2010/01/segunda-etapa-semi-concluida.html' title='Segunda etapa semi concluída'/><author><name>Rafael Guimarães</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-Zaq8ScgJNFU/TkHJJ3TgYcI/AAAAAAAAALI/GRVlQfPG1N8/s220/Sai2.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/S2B6mPGr2DI/AAAAAAAAADI/Mp_5zn3Pfw4/s72-c/to3h_modulo+base_0000.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3857372274148468803.post-1030021084752983946</id><published>2009-09-25T18:56:00.000-07:00</published><updated>2010-01-26T15:08:20.650-08:00</updated><title type='text'>Inicio da Segunda Etapa - Preparando a Engine</title><content type='html'>Esta etapa será dividia em sub-etapas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1) Criação de Ícones e modificações nos .EXE&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(feito)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 43px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5385593993342031730" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/Sr15M-2hF3I/AAAAAAAAACI/czxlWq-b-1g/s320/imagem.JPG" /&gt;- Renomeado o arquivo nwmain.exe para Jogar.exe&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;- Adicionado ponteiros do mouse dentro do exe retirados do jogo Neverwinter Nights 2&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;- Adicionado novo icone ao EXE&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;- Modificado Distância Máxima do zoom, distância máxima de neblina, ângulo da câmera, distância mínima&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2) Modificação visual da interface&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(feito)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/Sr1701XyHjI/AAAAAAAAACQ/D6ZN_cForSs/s1600-h/To+Heir+is+Human_0003.jpg"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; FLOAT: left; HEIGHT: 180px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5385596877015227954" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/Sr1701XyHjI/AAAAAAAAACQ/D6ZN_cForSs/s320/To+Heir+is+Human_0003.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/Sr11Aj6uwZI/AAAAAAAAACA/14JJNb_drh8/s1600-h/_0000.jpg"&gt;&lt;img style="WIDTH: 320px; HEIGHT: 180px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5385589381907005842" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/Sr11Aj6uwZI/AAAAAAAAACA/14JJNb_drh8/s320/_0000.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3)Criação de vídeos de apresentação.&lt;/strong&gt; (feito)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4)Criação de tela de titulo, loadscreen, deathscreen, &lt;/strong&gt;(feito)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5)Re-texturização de criaturas e tilesets.(feito)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6)Reprogramação das classes de personagem e classes de prestígio.(feito)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7)Reprogramação das skills, feats, armas.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8) portraits de personagem&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O tempo limite para esta etapa total é de seis meses, irei atualizar este post até completar as sete sub-estapas.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/Sr11Aj6uwZI/AAAAAAAAACA/14JJNb_drh8/s1600-h/_0000.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3857372274148468803-1030021084752983946?l=projetopindorama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projetopindorama.blogspot.com/feeds/1030021084752983946/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://projetopindorama.blogspot.com/2009/09/inicio-da-segunda-etapa-preparando.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3857372274148468803/posts/default/1030021084752983946'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3857372274148468803/posts/default/1030021084752983946'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projetopindorama.blogspot.com/2009/09/inicio-da-segunda-etapa-preparando.html' title='Inicio da Segunda Etapa - Preparando a Engine'/><author><name>Rafael Guimarães</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-Zaq8ScgJNFU/TkHJJ3TgYcI/AAAAAAAAALI/GRVlQfPG1N8/s220/Sai2.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/Sr15M-2hF3I/AAAAAAAAACI/czxlWq-b-1g/s72-c/imagem.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3857372274148468803.post-2219877540117393993</id><published>2009-09-19T11:49:00.000-07:00</published><updated>2009-09-19T14:42:17.729-07:00</updated><title type='text'>Limitações da Engine</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/SrUoWsdR_aI/AAAAAAAAABY/aW1F4SJF2qo/s1600-h/to3h_modulo+base_0008.jpg"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; FLOAT: left; HEIGHT: 180px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5383253299947503010" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/SrUoWsdR_aI/AAAAAAAAABY/aW1F4SJF2qo/s320/to3h_modulo+base_0008.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nesta sessão reportarei as limitações do aurora &lt;span id="SPELLING_ERROR_0" class="blsp-spelling-error"&gt;&lt;span id="SPELLING_ERROR_0" class="blsp-spelling-error"&gt;toolset&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; e alguns &lt;span id="SPELLING_ERROR_1" class="blsp-spelling-error"&gt;&lt;span id="SPELLING_ERROR_1" class="blsp-spelling-error"&gt;screenshots&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; de testes realizados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Limitação em relação a Classes de Personagem:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Máximo 11 base classes substituindo e reprogramando as originais: bárbaro, bardo, guerreiro, paladino, clérigo, druida, monge, ranger, feiticeiro, mago e rogue&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não é possível criar novas BASE CLASSES sem reprogramar as originais porém é possível criar infinitas Classes de prestigio (que diferente das base classes não podem ser seleccionadas no nível 1)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/SrUpC3i2jzI/AAAAAAAAABg/0QUyKR6_Lu8/s1600-h/_0000.jpg"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 369px; FLOAT: right; HEIGHT: 241px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5383254058837905202" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/SrUpC3i2jzI/AAAAAAAAABg/0QUyKR6_Lu8/s320/_0000.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É possível desabilitar base classes existentes também tornando não obrigatório a criação de novas 11 base classes.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Maior problema encontrado em relação as base classes&lt;/em&gt; : não é possível remover um circulo de magia de classes com magia (exemplo reprogramar um bandeirante em cima da classe ranger resultará em um bandeirante com magia).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por isto as base classes devem ser bem escolhidas antes de reprogramar a classe, exemplo: classe bandeirante programada em cima da classe bárbaro, classe &lt;span id="SPELLING_ERROR_2" class="blsp-spelling-error"&gt;&lt;span id="SPELLING_ERROR_2" class="blsp-spelling-error"&gt;capoeirista&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; em cima de &lt;span id="SPELLING_ERROR_3" class="blsp-spelling-error"&gt;&lt;span id="SPELLING_ERROR_3" class="blsp-spelling-error"&gt;monk&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span id="SPELLING_ERROR_4" class="blsp-spelling-error"&gt;&lt;span id="SPELLING_ERROR_4" class="blsp-spelling-error"&gt;pajé&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; em cima de druida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada classe tem que ser reprogramada em cima de uma existente e não é possível alterar duas classes baseando se em uma ... (classe clérigo, como base de &lt;span id="SPELLING_ERROR_5" class="blsp-spelling-error"&gt;&lt;span id="SPELLING_ERROR_5" class="blsp-spelling-error"&gt;babalorixá&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; e jesuíta por exemplo)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 180px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5383257615282222514" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/SrUsR4VQNbI/AAAAAAAAABo/dPEV41m_rxE/s320/to3h_modulo+base_0001.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Limitação de &lt;span id="SPELLING_ERROR_6" class="blsp-spelling-error"&gt;&lt;span id="SPELLING_ERROR_6" class="blsp-spelling-error"&gt;Spells&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;(magicas)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/SrUxTJU3VtI/AAAAAAAAABw/VeOMpggUQV4/s1600-h/to3h_modulo+base_0002.jpg"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; FLOAT: left; HEIGHT: 180px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5383263134582003410" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/SrUxTJU3VtI/AAAAAAAAABw/VeOMpggUQV4/s320/to3h_modulo+base_0002.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Em relação a &lt;span id="SPELLING_ERROR_7" class="blsp-spelling-error"&gt;&lt;span id="SPELLING_ERROR_7" class="blsp-spelling-error"&gt;spells&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, algumas &lt;span id="SPELLING_ERROR_8" class="blsp-spelling-error"&gt;&lt;span id="SPELLING_ERROR_8" class="blsp-spelling-error"&gt;spells&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; são &lt;span id="SPELLING_ERROR_9" class="blsp-spelling-error"&gt;&lt;span id="SPELLING_ERROR_9" class="blsp-spelling-error"&gt;compartilhadas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; entre círculos de feiticeiro, clérigo, druida etc... caso a &lt;span id="SPELLING_ERROR_10" class="blsp-spelling-error"&gt;&lt;span id="SPELLING_ERROR_10" class="blsp-spelling-error"&gt;spell&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; seja renomeada para uma &lt;span id="SPELLING_ERROR_11" class="blsp-spelling-corrected"&gt;temática&lt;/span&gt; brasileira elas afetariam todas as classes &lt;span id="SPELLING_ERROR_12" class="blsp-spelling-error"&gt;&lt;span id="SPELLING_ERROR_11" class="blsp-spelling-error"&gt;casters&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; como por exemplo &lt;span id="SPELLING_ERROR_13" class="blsp-spelling-error"&gt;&lt;span id="SPELLING_ERROR_12" class="blsp-spelling-error"&gt;bull&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span id="SPELLING_ERROR_14" class="blsp-spelling-error"&gt;&lt;span id="SPELLING_ERROR_13" class="blsp-spelling-error"&gt;strength&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; para um nome indígena ou africana iria resultar em uma &lt;span id="SPELLING_ERROR_15" class="blsp-spelling-error"&gt;&lt;span id="SPELLING_ERROR_14" class="blsp-spelling-error"&gt;spell&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; na lista dos outros círculos com um nome fora dos padrões. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Preciso estudar esta parte de &lt;span id="SPELLING_ERROR_16" class="blsp-spelling-error"&gt;&lt;span id="SPELLING_ERROR_15" class="blsp-spelling-error"&gt;spells&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; para encontrar soluções destes possíveis problemas de &lt;span id="SPELLING_ERROR_17" class="blsp-spelling-error"&gt;&lt;span id="SPELLING_ERROR_16" class="blsp-spelling-error"&gt;magias&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; divinas indígenas(druida/&lt;span id="SPELLING_ERROR_18" class="blsp-spelling-error"&gt;&lt;span id="SPELLING_ERROR_17" class="blsp-spelling-error"&gt;pajé&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;) não aparecerem para &lt;span id="SPELLING_ERROR_19" class="blsp-spelling-error"&gt;&lt;span id="SPELLING_ERROR_18" class="blsp-spelling-error"&gt;magias&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; divinas dos &lt;span id="SPELLING_ERROR_20" class="blsp-spelling-error"&gt;&lt;span id="SPELLING_ERROR_19" class="blsp-spelling-error"&gt;bablorixa&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;(clérigo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span id="SPELLING_ERROR_21" class="blsp-spelling-corrected"&gt;Limitação&lt;/span&gt; de Interface:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/SrUzzwaIP9I/AAAAAAAAAB4/TvMDmFGskO8/s1600-h/to3h_modulo+base_0003.jpg"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 320px; FLOAT: right; HEIGHT: 180px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5383265893852135378" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/SrUzzwaIP9I/AAAAAAAAAB4/TvMDmFGskO8/s320/to3h_modulo+base_0003.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;O &lt;span id="SPELLING_ERROR_20" class="blsp-spelling-error"&gt;GUI&lt;/span&gt; (&lt;span id="SPELLING_ERROR_21" class="blsp-spelling-error"&gt;graphic&lt;/span&gt; &lt;span id="SPELLING_ERROR_22" class="blsp-spelling-error"&gt;user&lt;/span&gt; interface) do jogo é travado e por isto não posso adicionar nem remover coisas de lugar nos menus do jogo, a &lt;span id="SPELLING_ERROR_23" class="blsp-spelling-corrected"&gt;única&lt;/span&gt; coisa que da para fazer é aplicar uma &lt;span id="SPELLING_ERROR_24" class="blsp-spelling-error"&gt;skin&lt;/span&gt; nos menus.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Outra limitação é restringir base &lt;span id="SPELLING_ERROR_25" class="blsp-spelling-error"&gt;class&lt;/span&gt; por raça.... no nível 1 não da para fazer essa restrição na hora de criar o personagem.... então vamos precisar de bom senso dos jogadores para não criar um &lt;span id="SPELLING_ERROR_26" class="blsp-spelling-error"&gt;pajé&lt;/span&gt; branco e afins... &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;O &lt;span id="SPELLING_ERROR_35" class="blsp-spelling-error"&gt;&lt;span id="SPELLING_ERROR_27" class="blsp-spelling-error"&gt;nwn&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; possui um sistema de gerar nomes &lt;span id="SPELLING_ERROR_36" class="blsp-spelling-corrected"&gt;aleatórios&lt;/span&gt; na &lt;span id="SPELLING_ERROR_37" class="blsp-spelling-corrected"&gt;língua&lt;/span&gt; das raças, porém é um &lt;span id="SPELLING_ERROR_38" class="blsp-spelling-error"&gt;&lt;span id="SPELLING_ERROR_28" class="blsp-spelling-error"&gt;script&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span id="SPELLING_ERROR_39" class="blsp-spelling-error"&gt;&lt;span id="SPELLING_ERROR_29" class="blsp-spelling-error"&gt;harcoded&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;( compilado e &lt;span id="SPELLING_ERROR_40" class="blsp-spelling-corrected"&gt;não&lt;/span&gt; tenho acesso para edita-lo)ou seja ao terminar de criar um personagem &lt;span id="SPELLING_ERROR_41" class="blsp-spelling-corrected"&gt;índio&lt;/span&gt; por exemplo ele virá com um nome &lt;span id="SPELLING_ERROR_42" class="blsp-spelling-corrected"&gt;aleatório&lt;/span&gt; &lt;span id="SPELLING_ERROR_43" class="blsp-spelling-error"&gt;&lt;span id="SPELLING_ERROR_30" class="blsp-spelling-error"&gt;elfico,&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; onde o jogador &lt;span id="SPELLING_ERROR_44" class="blsp-spelling-corrected"&gt;terá&lt;/span&gt; de &lt;span id="SPELLING_ERROR_45" class="blsp-spelling-corrected"&gt;renomeá&lt;/span&gt;-lo manualmente para um nome &lt;span id="SPELLING_ERROR_46" class="blsp-spelling-corrected"&gt;indígena&lt;/span&gt; &lt;span id="SPELLING_ERROR_47" class="blsp-spelling-corrected"&gt;adequado.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O mesmo acontece com as outras classes e os &lt;span id="SPELLING_ERROR_48" class="blsp-spelling-error"&gt;&lt;span id="SPELLING_ERROR_31" class="blsp-spelling-error"&gt;slots&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; das raças base do &lt;span id="SPELLING_ERROR_49" class="blsp-spelling-error"&gt;&lt;span id="SPELLING_ERROR_32" class="blsp-spelling-error"&gt;nwn&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; que eu estiver utilizando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Limitações de classe de prestigio&lt;/strong&gt;: não é &lt;span id="SPELLING_ERROR_50" class="blsp-spelling-corrected"&gt;possível&lt;/span&gt; criar um novo circulo de magia&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3857372274148468803-2219877540117393993?l=projetopindorama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projetopindorama.blogspot.com/feeds/2219877540117393993/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://projetopindorama.blogspot.com/2009/09/limitacoes-da-engine.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3857372274148468803/posts/default/2219877540117393993'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3857372274148468803/posts/default/2219877540117393993'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projetopindorama.blogspot.com/2009/09/limitacoes-da-engine.html' title='Limitações da Engine'/><author><name>Rafael Guimarães</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-Zaq8ScgJNFU/TkHJJ3TgYcI/AAAAAAAAALI/GRVlQfPG1N8/s220/Sai2.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/SrUoWsdR_aI/AAAAAAAAABY/aW1F4SJF2qo/s72-c/to3h_modulo+base_0008.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3857372274148468803.post-7839797173314424653</id><published>2009-09-13T14:54:00.000-07:00</published><updated>2009-09-16T21:11:21.233-07:00</updated><title type='text'>Inicio do Projeto: "Desafios nas Terras de santa Cruz" Codinome Pindorama</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/Sq2U_J5pG8I/AAAAAAAAABQ/rYH3atCynmg/s1600-h/homepage.jpg"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 228px; FLOAT: left; HEIGHT: 320px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5381120942487968706" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/Sq2U_J5pG8I/AAAAAAAAABQ/rYH3atCynmg/s320/homepage.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Introdução &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Os maiores problemas dos jogos educativos da atualidade são derivados a baixa qualidade de produção e ao fato de serem jogos monótonos por não possuírem um game-play adequado.&lt;br /&gt;Por outro lado, jogos comerciais não voltados para área da educação apresentam o contrario, ou seja, um alto padrão de qualidade (um bom trabalho artístico, animação 3d e som) e diversidade no game-play deixando o jogo sempre divertido e interessante.&lt;br /&gt;Recentemente em alguns países mais desenvolvidos, educadores começaram a fazer uso de jogos comerciais em sala de aula, unindo diversão e aprendizagem ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;Explicarei como um jogo role-playing game comercial (neverwinter nights) juntamente com o aurora toolset (engine e editor do jogo) pode ser adaptado para produzir um game-play educacionalmente enriquecido e com alta qualidade de produção.&lt;br /&gt;O enriquecimento educacional pode ser aplicado de varias formas no jogo como, por exemplo: Simulador de Sistemas Monetários em economia, Geografia de uma região, A cultura de uma população, ou sociologia de um grupo ou de grupos se interagindo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Justificativa&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;O Brasil é rico em seu Folclore, e sua História tem grande potencial para um jogo de sucesso, porém pela falta de tecnologia usada (engines ruins, gráficos ultrapassados, game-play ruim) nenhum projeto com esta temática caiu no gosto popular.&lt;br /&gt;Enquanto outros países exportam sua historia, cultura e conquistam admiradores em volta de todo o globo utilizando jogos, nossa historia é confundida com toteis, culturas Inca, Maya e Astecas aos olhos de outros países.&lt;br /&gt;Portanto é preciso criar um estereótipo heróico dos personagens para difundir a historia e a cultura de nosso povo cativando jogadores por meio de um game play interessante e ao mesmo tempo culturalmente enriquecido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Objetivos e metas&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;O objetivo deste trabalho é criar um ambiente aonde diversão e conhecimento possam ser aplicados ao mesmo tempo, onde infinitas aventuras folclóricas ou históricas de um contexto nacional possam ser criadas com o uso desta modificação do jogo (neverwinter nights) utilizando o aurora toolset&lt;br /&gt;O jogo poderá ser utilizado para meios didáticos e ser utilizado também como um jogo normal para horas de lazer onde a cultura e o aprendizado estariam implícitos de forma intuitiva ao jogador&lt;br /&gt;A meta deste projeto é agradar educadores pelo poder da aplicação como um instrumento de ensino e ao mesmo tempo agradar jogadores que irão aprender pelo prazer de jogar, visto que estes em sua maioria são jogadores que não querem jogar pelo prazer de aprender.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Contexto&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;O sistema é voltado para um ambiente Histórico do Brasil especificamente o século XVIII, onde o jogador poderá jogar com Brancos, Índios, Negros, Mulatos, Mamelucos e Cafuzos. Cada qual com sua habilidade especial para determinadas situações das quais são divididas em varias classes de personagem como Bandeirante, Violeiro, Pajé, Pai de Santo, Guerreiro, Capoeirista, Jesuíta, Ladrão, Bruxo e outras classes de personagem ainda não definidas&lt;br /&gt;A História do Brasil será reproduzida em formato de jogo e guerras históricas serão transformadas em aventuras aonde o jogador ira interagir diretamente com os personagens principais sendo um mero coadjuvante, exemplo: (o jogador controla um bandeirante companheiro de Fernão Dias e o ajuda em suas missões)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Especificação&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Serão utilizadas as Ferramentas: Aurora toolset juntamente com o jogo neverwinter nights&lt;br /&gt;O que será feito é conhecido como MOD ou total conversion&lt;br /&gt;Onde com base em um jogo comercial existente se cria outro jogo reprogramando a estória e todos os aspectos do jogo original e transformando-o em outro aproveitando somente o motor do jogo, ou seja, sua mecânica exemplo: (o jogo counterstrike nada mais é do que um MOD do jogo half-life)&lt;br /&gt;Detalhes do projeto:&lt;br /&gt;Primeira etapa:&lt;br /&gt;Detectar partes da engine e do jogo que são “hardcoded” e limitações da engine que não podem ser alteradas.&lt;br /&gt;Segunda etapa:&lt;br /&gt;Reprogramar o core de raças, classes, skills, feats, spells removendo as raças e classes default do jogo nwn e adicionando as novas do projeto respeitando as limitações da primeira etapa&lt;br /&gt;Terceira etapa:&lt;br /&gt;Criar um modulo base programando os sistemas padrões que serão usados para todas as aventuras a serem programadas usando o sistema (sistemas de world map, equipamentos dinâmicos com base em vfx, salvamento automático etc..)&lt;br /&gt;Quarta etapa:&lt;br /&gt;Pesquisar um tema histórico transformá-lo em um roteiro e dividi-lo em:&lt;br /&gt;Prelúdio, capitulo um, dois, três e quatro&lt;br /&gt;Quinta etapa:&lt;br /&gt;Gravar o áudio as vozes em português de todo o texto do roteiro para cada personagem não jogador da trama,&lt;br /&gt;Adicionar temas musicais ao jogo&lt;br /&gt;Sexta etapa:&lt;br /&gt;Iniciar a implementação da trama com o aurora toolset em cima do modulo base criado na terceira etapa&lt;br /&gt;Sétima etapa:&lt;br /&gt;Testes e lançamento de versões release candidate ate a versão final&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cronograma&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Primeira etapa: um mês&lt;br /&gt;Segunda etapa: seis meses&lt;br /&gt;Terceira etapa: três meses&lt;br /&gt;Quarta etapa: seis meses&lt;br /&gt;Quinta etapa:???&lt;br /&gt;Sexta etapa: seis meses&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Bibliografia&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Projeto revolution: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=_cqQIS23kwg&amp;amp;feature=related"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=_cqQIS23kwg&amp;amp;feature=related&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Education arcade confference &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=JcdhHWG4e4o"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=JcdhHWG4e4o&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Rpg desafio dos bandeirantes: &lt;a href="http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=403"&gt;http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=403&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/O_Desafio_dos_Bandeirantes"&gt;http://pt.wikipedia.org/wiki/O_Desafio_dos_Bandeirantes&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;aurora e nwn:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://nwn.bioware.com/players/profile_west_nottinghamshire_beacon.html"&gt;http://nwn.bioware.com/players/profile_west_nottinghamshire_beacon.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www1.umn.edu/umnnews/Feature_Stories/22Neverwinter_Nights22_in_the_classroom.html"&gt;http://www1.umn.edu/umnnews/Feature_Stories/22Neverwinter_Nights22_in_the_classroom.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://nwn.bioware.com/players/profile_mit.html"&gt;http://nwn.bioware.com/players/profile_mit.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://edutechwiki.unige.ch/en/Neverwinter_Nights"&gt;http://edutechwiki.unige.ch/en/Neverwinter_Nights&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;imagem da introdução  (Artista: http://www.ensjo.net/joao/) &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3857372274148468803-7839797173314424653?l=projetopindorama.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://projetopindorama.blogspot.com/feeds/7839797173314424653/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://projetopindorama.blogspot.com/2009/09/inicio-do-projeto-pindorama.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3857372274148468803/posts/default/7839797173314424653'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3857372274148468803/posts/default/7839797173314424653'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://projetopindorama.blogspot.com/2009/09/inicio-do-projeto-pindorama.html' title='Inicio do Projeto: &quot;Desafios nas Terras de santa Cruz&quot; Codinome Pindorama'/><author><name>Rafael Guimarães</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-Zaq8ScgJNFU/TkHJJ3TgYcI/AAAAAAAAALI/GRVlQfPG1N8/s220/Sai2.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Nk52N-gg7L4/Sq2U_J5pG8I/AAAAAAAAABQ/rYH3atCynmg/s72-c/homepage.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry></feed>
